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Camp d'entraînement de Nochsana

 
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Diddypr
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MessagePosté le: Jeu 28 Juin - 19:28 (2012)    Sujet du message: Camp d'entraînement de Nochsana Répondre en citant

Cette instance est située au niveau inférieur de l'abîme. On ne peut y rentrer qu'une fois le niveau 25 atteint.
En plus du niveau 25, il faut aussi avoir réalisé la quête Un nid douillet donné par un pnj qui se trouve à la forteresse des abysses de votre faction (Bord à Primum pour les asmodiens et Terminon pour les Elyséens).
Une fois cette quête réalisée, on peut revenir autant de fois que l'on veut dans cette instance, pour un peu que l'on patiente 16 heures.
Pour connaitre les timers d'instances que vous avez armés, il suffit de taper la commande /checkentry
A partir du niveau 29, on ne peut plus la faire...
Guide
Pour les asmodiens, afin d'accéder à l'instance, il faut aller derrière la forteresse de Primum et cliquer sur un portail semblable a celui que les mages peuvent générer.

On est alors téléporté non loin de la forteresse du général de Nochsana.

Il ne reste plus alors qu'a se diriger à droite vers un artefact que l'on pourra activer afin d'obtenir un bonus de courte durée (utile mais vraiment pas nécessaire). Il est gardé par le Protecteur de Nochsana.

Ensuite il faut se diriger vers la forteresse proprement dite afin de vaincre les acolytes du général Nochsana.
Tout d'abord il faut commencer, en prenant bien garde aux patrouilles, par le Garde de Nochsana,
une sorte de gros dragon, puis ensuite le garde du champ éthéré, qui se situe sur la muraille.
Pour entrer dans l'enceinte vous pourrez utiliser l'arme de siège que vous aurez obtenu au préalable.
Une fois à l'intérieur nettoyez la pièce en finissant par le téléporteur, puis revenez vers le général et ses deux gardes pour terminer l'instance.
Il ne reste plus alors qu'à faire le chemin inverse afin de prendre le portail de retour.


Les quètes
Quête: Un nid douillet
Pnj: Bord (Forteresse Primum).
Description:
  • Parler à Blir.
  • Parler à Leban.
  • Parler à Asmu.
  • Parler à Enno.
  • Parler à Huset.
  • Parler à Haug.
  • Parler à Ammu.
  • Parler à Iva.
  • Apporter la Cuvée spéciale d'Alsig à Bord.


Quête: [Groupe] Arme d'essai des Balaurs
Pnj: Leban
Description:
  • Prendre les armes dans l'Arsenal balaur et les apporter à Leban.


Quête: [Groupe] Tuer l'instructeur draconute
Pnj: Lisya
Description:
  • Vaincre les instructeurs balaurs:
    • Protecteur de Nochsana (1)
    • Garde de Nochsana (1)
    • Garde du champ éthéré (1)
    • Téléporteur de Nochsana (1)
  • Aller faire un rapport à Lisya.


Quête: [Groupe] Tuer le général de la divinité protectrice de la forteresse de Nochsana
Pnj: Lisya
Description:
  • Infiltrer le Camp d'entraînement de Nochsana et attaquer la Porte de la Forteresse de Nochsana à l'aide de l'arme de siège.
  • Vaincre le Général de Nochsana (1).
  • Aller faire un rapport à Lisya.
Les bossProtecteur de Nochsana
Il lance un sort à zone d'effet (Attaque de flammes), qui fait environ 1 000 points de dégâts. Il se trouve au niveau de l'artefact.


Garde de Nochsana
Il crache une flamme à aire d'effet (Dégagement de flammes étendu) faisant plus de 1 000 points de dégâts.
Il se trouve à l'entrée de la forteresse. Pendant le combat ne restez pas à proximité plus que nécessaire.


Garde du champ éthéré
Il ne subit pas de dégât lorsqu'il lance son sort de protection (Bouclier défensif). L'effet dure 30 secondes.
Il est positioné sur la muraille d'enceinte de la forteresse.


Téléporteur de Nochsana
Il utilise un sort qui ralentit les déplacements et la vitesse d'attaque (Lien hivernal).
Par moment, il lance aussi un sort à zone d'effet qui génère des dégâts et étoudit les joueurs (Etourdissement étendu)
Il fait apparaitre régulièrement des acolytes pour l'aider (Réserviste de Nochsana). Il est à l'intérieur du fortin, à portée de vue du général.


Général de Nochsana
Il met à terre les joueurs à proximité en réduisant les défences physiques (Charge large).


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MessagePosté le: Jeu 28 Juin - 19:28 (2012)    Sujet du message: Publicité

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